腾讯二季度赚逾300亿 微信月活增至12亿

  原标题:腾讯二季度赚逾300亿 微信月活增至12亿

  第二季度,腾讯网络游戏收入382.88亿元,同比增长40%,占营收比例33%。

  证券时报记者 余胜良

  8月12日,腾讯发布2020年第二季度及半年度业绩报告。财报显示,2020年第二季度腾讯营收1148.83亿元,同比增长29%;净利润301.53亿元,同比增长28%。上半年腾讯营收2229.48亿元,净利润572.32亿元。

  腾讯近年来发力的To B业务板块呈现出较强的抗风险能力,“金融科技及企业服务”第二季度收入298.62亿元,同比增长30%。财报指出,“云及企业服务收入同比及环比均录得增长,主要受互联网公司及公共服务领域客户的云服务用量提升带动”。

  云业务规模上升

  腾讯今年5月宣布率先拿出5000亿元用于新基建投资,全面升级“基础设施、技术创新、研究资源”三大能力,以投带产促进数字经济“内循环”,打造腾讯To B生态。两个月后,腾讯清远云计算数据中心7月正式开服,成为国家新基建战略背景下,腾讯云首个容纳百万服务器的数据中心集群。腾讯还表示,未来将在江苏、河北落地大型数据中心,进一步满足华南、华东和华北等区域产业数字化转型升级对云计算资源的旺盛需求。

  从5月开始,各大电商平台的用云量增长明显加速。今年“618大促”期间,腾讯云的计算资源比去年增长了一倍。与此同时,直播带货正在成为新趋势。2020年上半年,直播卖货的流量节节高走,6月整个行业直播卖货的带宽相比1月增长了500%。

  用云量带来腾讯云整体业务规模的上升。在互联网行业,腾讯云服务了国内超过70%的游戏公司,在视频行业的渗透率也高达90%,在Top 100的直播平台中,有80%的公司使用腾讯云的服务。

  微信商业化提速

  除了在产业互联网领域布局深入,在腾讯擅长的社交领域,微信也在加速“谋变”,实现从社交产品向数字经济产品的转化。

  一方面,小程序不断升级商业服务能力,推出小程序直播、微信小商店、小程序订单管理、交易保障、微信物流助手等系列功能,电商交易生态日益成熟。另一方面,微信与企业微信互联互通升级,让更多商家激活私域流量的巨大商业价值。同时,微信支付分正式开放查询功能,已支持超千种信用服务。

  此外,微信近期还升级了搜一搜“服务搜索”功能,站内搜索可以直接连接各类服务小程序,在安卓应用端小程序也可以开始被分享到朋友圈,这将进一步带来小程序生态的流量转化。

  财报显示,二季度微信及Wechat的合并月活增至12.06亿。以12亿社交用户为基础,以“小程序”为载体,加之支付、广告营销、视频等各类内容流量互动,直播乃至搜索入口等服务功能完善,微信商业化步伐明显提速。

  伴随着微信商业化生态的发展,广告、支付等业务受到了直接的拉动作用。

  财报显示,腾讯第二季度网络广告业务收入同比增长13%至185.52亿元。其中,社交及其他广告收入增长27%至152.62亿元。

  网游收入大增

  疫情下的“宅经济”助推游戏市场活跃。第二季度,腾讯网络游戏收入382.88亿元,同比增长40%,占营收比例33%。游戏行业占比出现阶段性提升,主要是疫情期间游戏成为打发时间的主要方式。

  这项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏收入增加所推动,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)收入减少所抵销。

  今年6月底,腾讯游戏召开2020年度大会。IP产业链模式的构建被视为腾讯游戏未来发展重要战略。

  近日,由腾讯影业联合多方出品的电竞IP网剧《穿越火线》正式上线。三天时间内,这部电竞网剧在腾讯视频平台中收获了1.3亿次专辑播放量,每集都能够收获数十万的弹幕互动量。

  火爆的数据背后,除了有平台制作团队与游戏团队的深度配合加持,还在于《穿越火线》IP在过去多年中积累下的庞大玩家粉丝资源,“剧游联动”最终促成爆发。

  目前,腾讯旗下内容产业已经逐渐布局了文学、动漫、音乐、影业、新闻资讯、长短视频、电竞、游戏等多内容产品形态。随着腾讯完成内容产业链的整合,其以“IP构建”为核心的内容生产方式,将不断实现规模化协同效应。

  腾讯2020年第二季度来自社交网络收入为267.14亿元,增长29%。该项增长主要由数字内容服务包括虎牙(自2020年4月起作为附属公司合并)直播服务的贡献、音乐会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。这显示,虎牙已被腾讯做并表处理。

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